Houdini1_RigidBody_07
오늘 우리는 매우 중요한 rigidbody를 위한 머티리얼을 얻는 방법을 배웠습니다. 솔버는 dopnet에서 사용하므로 정리를 해보도록 하겠습니다. 우선 소싱을 배우기 전에는 해결사만 다루며 고난주간의 기억을 되살렸습니다. 상자가 원을 그리며 움직일 때 잔상이 남는 효과를 만들었습니다. 먼저 솔버를 꺼내 시작 프레임을 11로 설정했습니다. 솔버 작업의 핵심은 솔버의 사이클이 이전 프레임의 결과로 시작되고 해당 사이클의 결과가 솔버의 결과로 … Read more